BRASS : BIRMINGHAM

産業革命期バーミンガム 1770–1870 — プレイ中リファレンス
★ BoardGameGeek 総合ランキング 第1位
ゲームボード 都市カード(Coventry) 都市カード(Walsall) 製造業タイル 紡績所カード 石炭・鉄キューブ ビール樽 プレイヤーボード
2〜4
プレイ人数
14+
対象年齢
60〜120
プレイ時間(分)
17£
初期資金
📜 ゲームの流れ
1
セットアップ
個人ボードに建物タイルを配置。キャラクタータイルを受け取り、手札8枚・17£でゲーム開始
2
運河の時代(前半)
川沿いに船を敷設。前半終了後、得点計算 → 運輸タイルとLv1建物を除去
3
鉄道の時代(後半)
鉄道を敷設。後半終了後に最終得点計算。最多得点が勝利
4
各手番の基本
手番開始時に手札を 2枚補充 してから アクション2回 実行。同じアクション2回も可
📦 コンポーネント
180枚 産業タイル
56枚 リンクタイル(運輸)
76枚 カード
9枚 商人タイル
4枚 プレイヤーボード
4枚 キャラクタータイル
30個 石炭キューブ(黒)
18個 鉄キューブ(黄)
15個 ビール樽(木製)
77枚 お金トークン
🃏 手札・ゲーム終了
  • 手番開始時に手札を 2枚補充してからアクション2回
  • アクション1回につき手札1枚を消費(パスも消費)
  • 山札が尽きたら → 全プレイヤーが手札を使い切るまで続行 → 得点計算
🔄 手番順の決め方
  • 前半1ラウンド目:ランダム
  • 以降:前ラウンドに使ったお金が少ない順が先手
  • 同額の場合はトークン位置で判定
Designers: Matt Tolman · Martin Wallace · Gavan Brown / Art: Damien Mammoliti · Mr. Cuddington

アクション一覧

都市カード(Coventry)
都市カード(Walsall)
都市カード ― Coventry(左)・Walsall(右)
🏗️建設
手札1枚を使い建物をメインボードに配置。都市カード→その都市。産業カード→接続している都市
コスト:建物による
🛤️敷設
運輸タイルを配置。前半は船(3£+石炭)、後半は鉄道(1本5£/2本15£)。石炭必須
石炭消費が必要
⬆️開発
鉄を1〜2個消費して個人ボードの低レベル建物を除去。レベルをスキップして高得点建物を早期建設
鉄 1〜2個
💰売却
紡績所・工場・窯元を裏返す。商人タイルへの接続が必須。後半はビール消費
ビール(後半のみ)
🏦借金
即座に30£を受け取る。収入トラックを3段下げるペナルティ
+30£ / 収入 −3段
⏭️パス
手札1枚を捨てて何もしない。捨て札は任意の1枚を選べる
手札1枚のみ消費
— ⚙ ⚙ ⚙ —
🏗️ 建設 — 詳細
  • 都市カード:カードに描かれた都市の空きマスに建設
  • 産業カード:既存タイルがある都市、または運輸タイルで接続している都市に建設
  • ワイルドカード:都市・産業どちらとしても使用可
  • 最初の建設は制限なし(どの都市でも可)
  • 運河 1都市に同プレイヤーの建物は1つまで
  • 鉄道 同じ都市に複数建設可能
🛤️ 敷設 — 詳細
  • 運河 船1つ:3£ + 石炭1個
  • 鉄道 1本:5£ + 石炭1個(ビール不要)
  • 鉄道 2本同時:15£ + 石炭1個 + ビール1個
  • 石炭は接続している炭鉱から消費。なければ市場購入
💰 売却 — 詳細
  • 売却できるのは紡績所・工場(製造業)・窯元のみ
  • 売却先の商人タイルまで 運輸タイルで接続 が必要
  • 運河 ビール不要
  • 鉄道 ビール1個必要(自分の醸造所は接続不要)
  • 商人タイルの初期ビール樽を消費するとボーナス獲得
  • 同じ手番に複数の建物を売却可能(接続があれば)

建物ガイド

製鉄所と鉄キューブ
製鉄所タイル(Lv.II)と鉄キューブ
⚙️
製鉄所
Iron Works — 鉄を供給
建設時に鉄が配置される。メインボード上のどの製鉄所からでも接続不要で全員が使用可能。鉄がなくなると裏返り得点・収入増。
🔩 鉄を供給接続不要・全員使用可
🪨
炭鉱
Coal Mine — 石炭を供給
建設時に石炭が配置される。使用には運輸タイルでの接続が必要。最も近い炭鉱から優先消費。接続不可の場合は市場から購入可。
🪨 石炭を供給接続が必要
🍺
醸造所
Brewery — ビールを供給
運河 ビール1樽 鉄道 ビール2樽。自分のものは接続不要。他プレイヤーのものは接続が必要。消費後に裏返り得点・収入増。
🍺 ビールを供給自分→接続不要他人→接続要
紡績所カード
Cotton Mill(紡績所)カード
🧶
紡績所
Cotton Mill — 売却が必要
売却アクションでのみ裏返せる。商人タイルへの接続が必須。後半はビール1個消費。高得点だが売却まで得点なし。
売却が必要高得点
製造業タイル4色
Manufactured Goods(工場)4プレイヤーカラー
🏭
工場(製造業)
Manufactured Goods — 売却が必要
売却アクションが必要。建設コストに鉄を消費する場合がある。商人タイルとの接続が必須。プレイヤーカラーで色分けされたタイルを使用。
売却が必要建設に鉄が必要なことも
🏺
窯元
Pottery — 売却が必要
売却アクションで裏返す。建設コストが低め。商人タイルへの接続が必須。
売却が必要建設コスト低め
📊 建物レベルについて
  • 各建物にはLv1〜4(または5)のレベルがある
  • 低いレベルから順番に建設・除去(スキップ不可)
  • 開発アクションで鉄を消費して低レベルをスキップ可能
  • 前半終了時:Lv1建物と運輸タイルをすべて除去
  • Lv2以上の建物は後半に引き継がれる

資源ルール

石炭(黒)と鉄(黄)のキューブ
石炭(黒いキューブ)と鉄(黄色いキューブ)がボード上に配置された状態
🪨 石炭(Coal)— 黒いキューブ
  • 建設・敷設アクションで消費
  • 運輸タイルで接続している炭鉱から消費
  • 接続がない場合は市場から購入(コスト増)
  • 最も近い炭鉱から自動消費
  • 他プレイヤーの炭鉱も接続があれば使用可
🔩 鉄(Iron)— 黄色いキューブ
  • 建設・開発アクションで消費
  • メインボード上のどの製鉄所からでも使用可(接続不要)
  • 自分・他人問わず全プレイヤーが使用可能
  • 市場でも購入可能
ビール樽(木製)
木製のビール樽コンポーネント(15個)
🍺 ビール(Beer)— 木製の樽
  • 売却・鉄道2本同時敷設で消費
  • 自分の醸造所:接続不要でどこからでも使用可
  • 他人の醸造所:運輸タイルで接続が必要
  • 商人タイルの初期ビールも使用可(ボーナスあり)
🛒 市場購入
  • 石炭・鉄は市場から購入可能(ビールは不可)
  • 購入するほど価格が上昇(需給変動)
  • 接続不要でいつでも購入できる
  • 他プレイヤーの建物から消費した方が安い場合が多い
🔗 接続について
  • 「接続」とは運輸タイル(船/鉄道)でつながっていること
  • 前半:川沿いの船でつながる
  • 後半:鉄道でつながる
  • 他プレイヤーの運輸タイルも接続に使用可
  • 商人(外周都市)も接続先になる

時代の比較

🚢 運河の時代
  • 船を川に配置
  • 敷設:3£ + 石炭1
  • 1都市1建物(同プレイヤー)
  • 売却にビール不要
  • 醸造所:ビール1樽
🚂 鉄道の時代
  • 鉄道を線路に配置
  • 1本:5£ / 2本:15£
  • 同都市複数建設可
  • 売却にビール1個必要
  • 醸造所:ビール2樽

得点計算

ゲームボード全景
メインボード ― 都市・接続ルート・建物タイルが配置された状態
📊 得点の発生タイミング
  • 前半終了時:運輸タイル + 裏向き建物の得点を計算
  • 計算後:運輸タイルとLv1建物をすべて除去
  • 後半終了時:運輸タイル + 裏向き建物の得点を計算(最終)
  • 両期間の合計得点で順位を決定
🛤️ 運輸タイルの得点
  • タイルの両端の都市にある接続マーク数を合計した値が得点
  • 建物を建てるたびに接続マークが増える
  • 建物が多い都市を通るタイルが高得点
  • 他プレイヤーの建物も接続マークに含まれる
🏭 建物タイルの得点
  • 裏返された建物のみが得点対象
  • 表向きの建物(未使用・未売却)は得点なし
  • 各タイルに記載された勝利点を獲得
  • 高レベルの建物ほど得点が高い傾向
💵 収入トラック
  • 建物を裏返すことで収入トラックが上昇
  • 各ラウンド開始時に収入トラックに応じた£を獲得
  • 借金をすると収入トラックが3段下がる
得点源タイミング条件
🛤️ 運輸タイル前半・後半両端の接続マーク合計
🏭 建物タイル前半・後半裏返された建物のみ
🎁 商人ボーナス売却時即座初期ビールを消費した場合

Q & A / 注意点

Q最初の建設、どこでもいいの?

はい、最初の建設は場所の制限がありません。既存タイルや接続がなくても任意の都市に建設できます。戦略的に有利な都市を選びましょう。

Q他プレイヤーの資源を使っていいの?

使えます。条件は以下:
:誰のものでも接続不要で使用可
石炭:接続している炭鉱なら使用可
ビール:接続している醸造所なら使用可

注意:他プレイヤーの資源を使うとそのプレイヤーの建物が裏返り、相手が得点・収入を得ます。

Q借金はすべきか?

状況次第。+30£即座に獲得、収入トラックが3段下降。

✅ 有効:序盤の資金不足 / 収入を回復できる目途がある
❌ 危険:収入トラックがすでに低い / ゲーム終盤

基本的に序盤の1〜2回までが目安です。

Q産業カードで建てる場所がない時は?

産業カードは「既存タイルがある都市、または接続している都市」にしか建てられません。

ワイルドカードで代替
・別のアクションに切り替える
・パスして手札を捨てる

序盤は都市カードを優先するのがコツです。

Q前半の建物・運輸タイルはどうなる?

前半終了後に得点計算 → 除去:
運輸タイル(船)をすべて除去
Lv1の建物をすべて除去
・Lv2以上の建物は後半に引き継ぎ

Lv1を早めに裏返して得点を稼ぐか、後半に引き継げるLv2以上を優先するかが鍵です。

Q鉄道敷設にビールが必要なのはいつ?

後半に鉄道を2本同時に敷設する場合のみビールが必要です。

・鉄道1本:石炭1個のみ(ビール不要)
・鉄道2本:石炭1個 + ビール1個

醸造所がない場合は、接続している他プレイヤーの醸造所か商人タイルのビールを使いましょう。

Q手番順はどうやって決まる?

前のラウンドで使ったお金が少ない順(節約したプレイヤーが先手)です。

・最初のラウンドはランダム
・同額の場合はトークンの位置で判定

節約すると次のラウンドで先手を取れるメリットがあります。

Q開発アクションのメリットは?

低レベルの建物タイルを除去してレベルをスキップできます。

高レベル建物(高得点)を早期に建設可能
⚠️ 鉄を1〜2個消費。スキップした建物は得点なし

序盤に使いすぎると鉄が不足するので計画的に。

Q売却する商人タイルはどう選ぶ?

商人タイルはゲーム開始時にランダム配置。どの商人タイルに接続して売却するかは自由です。

・商人タイルの初期ビールを消費するとボーナス獲得
・同じ手番で複数の建物を一度に売却可能
・他プレイヤーも同じ商人タイルを狙っている可能性あり

Qゲームはいつ終わる?

各時代の終了条件は山札が尽きることです。

山札切れ → 全プレイヤーが手札を使い切るまで続行 → 得点計算

前半終了後は後半へ移行。後半終了時の合計得点で最多のプレイヤーが勝利