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SLAY THE SPIRE
The Board Game — プレイ中リファレンス
BGG 8.8 / 10 1〜4人 12歳以上 45分/人 協力ゲーム
概要
探索
戦闘
キャラ
カード・レリック
Q&A
⚔ ゲーム概要
デジタル版「Slay the Spire」の協力型ボードゲーム化。1〜4人のプレイヤーが各キャラクターを操り、 3つのフロアとボスを踏破して塔の頂上を目指す。 各プレイヤーは固有のデッキを育てながら協力して戦う。
1〜4
プレイ人数
45分
目安(1人あたり)
12+
対象年齢
8.8
BGG レート
🎲 ゲームの構造
🗺 フロア 1(Exordium) マップを移動しながらノードを攻略。最後にボスを撃破
🗺 フロア 2(City) 難易度が上昇。新たなマップで再び探索。ボスを撃破
🗺 フロア 3(Beyond) 最高難度フロア。最終ボスを撃破すれば勝利
敗北条件:いずれかのプレイヤーの HP が 0 になった瞬間、全員敗北
📦 コンポーネント
  • プレイヤーカード(各キャラ80枚以上)381枚
  • 召喚カード(Defect用Orb等)89枚
  • 遭遇カード(通常敵)43枚
  • エリートカード27枚
  • ボスカード26枚
  • イベントカード51枚
  • 状態カード(呪い・状態異常)36枚
  • キャラクターミニチュア4体
  • マップボード2枚
  • 商人ボード/プレイヤーボード各1/4枚
  • 6面ダイス1個
  • プラスチックキューブ50個
  • 各種トークン113枚以上
👨‍💼 ゲームデザイナー
Gary Dworetsky / Anthony Giovanetti / Casey Yano
発行(日本語版): ケンビル / Contention Games
🗺 マップ探索
各フロアにはルートが分岐したマップがある。プレイヤー全員が同じノードに移動する。 次のノードへ進む前に、そのノードのイベントをすべて解決する。
💡 ルートは戦略的に選ぼう。たき火でHPを回復するか、財宝でレリックを狙うか、 エリートを倒して強力な報酬を得るかで方針が変わる。
📍 ノードの種類
遭遇
通常の敵と戦闘。倒すとカード・お金を獲得
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エリート
強敵。倒すと強力なレリック獲得のチャンス
👑
ボス
フロア最深部。撃破で次フロアへ。ボスレリック選択
イベント
イベントカードを引いてテキストに従う。リスク&リターン
🔥
たき火
HP回復 または カード1枚をアップグレードを選択
💰
財宝
宝箱を開けてレリックを獲得
🛒
商人
お金を使ってカード購入・カード除去(デッキ圧縮)・レリック購入・ポーション購入ができる。
カード除去はデッキを強化する重要な手段。
🏆 ボスレリック
ボス撃破後、ボスレリックを1枚選択して次のフロアへ持ち込む。 強力な効果を持つが、相応のデメリットもある。
複数プレイ時は全員でカードを公開し協議して決定する。
📋 ゲーム開始時の準備
  1. 1プレイするキャラクターを選択し、対応する初期デッキをセット
  2. 2マップボードを配置し、フロア1のマップを準備
  3. 3遭遇/エリート/ボス/イベントデッキをそれぞれシャッフルして配置
  4. 4商人ボードをセット。各キャラ初期HPを確認
  5. 5マップ左端のスタートノードから探索を開始
⚡ エネルギー
各ターン開始時にエネルギーが最大値まで回復する。カードのプレイにエネルギーを消費する。 ターン終了時の余りエネルギーは持ち越さない(一部カード・レリック除く)。
1
2
3
4
5
6
上限 6(ボードゲーム版)
項目値(BG版)備考
エネルギー上限6デジタル版より高め
ブロック上限201ターンのブロック蓄積上限
初期手札5枚ターン開始時にドロー
ターン終了手札捨て使わなかったカードも捨て札に
🔄 戦闘のターン進行
① 敵の意図を確認 敵カードに記載のアクション(攻撃・防御・バフなど)を確認
② プレイヤーターン 山札から5枚引く。エネルギーをコストにカードをプレイ。順番に実行
③ ターン終了 手札を全て捨て札に。ブロックはリセット(例外あり)
④ 敵ターン 敵がアクションを実行。攻撃・バフ付与など
⑤ 新ターン開始へ エネルギー回復。山札が切れたら捨て札をシャッフルして使用
👾 敵のアクションパターン
📌
単一
毎ターン固定のアクション。予測しやすい
🎲
ダイス
ダイスの出目でアクションを決定。ランダム
🔷
キューブ
配置されたキューブが移動してアクションを決定
敵の攻撃内容は事前に見えるため、協力してカバーし合う戦略が重要。 全体攻撃(AoE)や状態異常付与に注意。
✨ 状態異常・バフ一覧
🔥 燃焼 デバフ
ターン終了時にダメージを受ける。スタックで増加
❄ 凍結 デバフ
行動不能または行動制限。一定ターン継続
⬇ 脱力 デバフ
攻撃ダメージ −1点(上限3スタック)
⬇ 弱体 デバフ
被ダメージ ×2(上限3スタック)
🛡 強化 バフ
攻撃ダメージ増加。スタックで増加
⬆ 筋力 バフ
アタックカードのダメージ+N。永続的に影響
🏃 俊敏 バフ
スキルカードのブロック+N
⚡ 集中 バフ
Defect専用。Orb発動時の効果+N
⚠ 脱力は「−25%→−1点」、弱体は「+50%→×2」にBG版では変更されている
🏆 戦闘報酬
  1. 💰お金:商人でのカード購入・除去・アイテム購入に使用
  2. 🃏カード選択:複数枚から1枚選んでデッキに加える
  3. レリック:エリート撃破時などに獲得。強力な永続効果
各キャラは固有の初期デッキHPを持つ。プレイスタイルが大きく異なる。 多人数プレイでは異なるキャラを選んで互いの弱点を補い合おう。
🗡️
Ironclad(アイアンクラッド)
戦士 / 近接アタッカー
80
初期HP
高い攻撃力と筋力バフを活かしたゴリ押しスタイル。「バッシュ」「フィーラー」など直接ダメージカードが豊富。 デッキを小さく保ちながら強力な攻撃を繰り返すのが基本戦略。
高攻撃 筋力バフ 消耗カード HP回復
🗡️
Silent(サイレント)
盗賊 / デッキ操作スペシャリスト
70
初期HP
多数の小型カードを高速プレイするスタイル。「毒」「ナイフ」「シヴ」を活かした継続ダメージが得意。 カードを大量にプレイすることで発動するシナジーに注目。
シヴ生成 デッキ操作 手札操作
🤖
Defect(ディフェクト)
ロボット / Orbシステム使用
75
初期HP
「Orb」を生成・発動する独自メカニクスを持つ。Lightning(ダメージ)・Frost(ブロック)・Dark(溜めダメージ)・Plasma(エネルギー)の4種類。 「集中」バフでOrb効果を強化するのが核心戦略。
Lightning Orb Frost Orb Dark Orb 集中バフ
🧘
Watcher(ウォッチャー)
僧侶 / スタンス切り替え
72
初期HP
「スタンス」(平静・激怒・神)を切り替えることで効果が変わる独特システム。 激怒スタンス中はダメージ2倍だが被ダメも増加。タイミングよく切り替えるハイリスク・ハイリターンなスタイル。
平静スタンス 激怒スタンス 神スタンス スクライ
⚖ マルチプレイの HP 調整
プレイヤー数に応じて敵のHP・攻撃値がスケールする。 またラインナップシステムにより敵が全体攻撃(AoE)を使用する場面が増える。 役割分担(壁役・アタッカー・サポート)を意識した協力が重要。
🃏 カードの種類
アタック
敵にダメージを与える攻撃カード。赤いカード枠
🛡 スキル
ブロック付与・バフ・デッキ操作など。緑のカード枠
パワー
場に残る永続効果。青いカード枠。使用後はデッキに戻らない
💡 パワーカードは1戦闘中に1度しか使えないが、効果が強力。序盤に出すと有利。
⭐ カードのレアリティ
コモン アンコモン レア
レアリティ入手方法特徴
コモン戦闘報酬で頻出安定した基本効果。デッキの基盤を作る
アンコモン戦闘報酬・商人強力な効果。シナジーの核になりやすい
レア戦闘報酬・商人(高額)ゲームを変える超強力な効果。運良く引いたら優先検討
🔧 カードのアップグレード
たき火ノードで手持ちカード1枚をアップグレードできる。 カードは裏面がアップグレード版になっており、スリーブを裏返すことで表現する。
💡 コストが下がるカード・効果値が上がるカードを優先してアップグレードしよう。 ストライクやディフェンドのアップグレードより、シナジーカードを優先するのが基本。
✨ レリック
レリックは永続効果を持つアイテム。一度取得すると失わない(一部除く)。 戦略の根幹になる強力なものが多い。
入手方法主な内容
スタート時キャラクター固有のスターターレリックを1個所持
財宝ノード宝箱から獲得。ランダム
エリート撃破エリートを倒すと高確率でレリック獲得
商人お金で購入可能(高額)
ボス撃破ボスレリックを選択(強力&デメリットあり)
イベントイベントカードの効果で稀に獲得
🧪 ポーション
商人や戦闘報酬で入手できる使い捨ての消耗品。 任意のタイミングで使用可能。HP回復・エネルギー補充・ダメージなど多種多様。
🗑 カード除去(デッキ圧縮)
💡 商人でコインを払ってデッキからカードを除去できる。 弱いカード(初期のストライク・ディフェンドなど)を除去してデッキを磨くのが上達のコツ。 カードを増やすより除去する方が強くなることも多い。
❓ よくある質問・注意点
ブロックはターンをまたいで持続しますか?
基本的にターン終了時にリセットされます。ただし一部のカード・レリックで「ブロックが次ターンに持続」するものがあります。カードのテキストを確認してください。
エネルギーはターン終了時に残りますか?
基本的に持ち越せません。「バッテリー」などの一部レリック・カードの効果で次ターンに持ち越せる場合があります。
山札がなくなったらどうなりますか?
捨て札をシャッフルして新しい山札にします。ゲーム中に何度でも繰り返します。山札・捨て札が両方なくなるとドローできません。
コンパニオンアプリは必要ですか?
必須ではありませんが、Contention Games 公式のコンパニオンアプリ(無料)を使うと敵の管理・ルール参照が便利です。
URL: contentiongames.com/sts-app/
ボスレリックはいつ選びますか?
各フロアのボスを撃破した直後に選びます。複数枚提示された中から1枚を選択。多人数プレイ時は全員で協議して決定します。
Xコストのカードはどう処理しますか?
BG版では任意のエネルギーを消費できます(0以上の任意の値)。消費した分だけ効果が上昇します。
全滅したらゲームは即終了ですか?
いずれか1人のHPが0になった瞬間に全員敗北です。お互いのHPに注意して、回復カード・ポーションを連携して使いましょう。
カード追加とデッキ除去どちらを優先すべきですか?
一般的にはデッキ除去を優先するのが強いデッキへの近道です。弱い初期カードを除去してデッキを薄くすると、強いカードを引く確率が上がります。
エリートは必ず挑む必要がありますか?
必須ではありません。ただしエリート撃破時の報酬(レリック)は強力なため、HP・デッキが整っていれば積極的に挑む価値があります。無理に挑んで全滅しないよう注意。
たき火ではHPとアップグレードどちらを選ぶべきですか?
状況次第です。HPに余裕があればアップグレード、HPが危険域ならHP回復を優先しましょう。次のノードにエリートやボスが控えている場合はHP回復を推奨します。
呪いカードはどう対処しますか?
呪いカードはデッキに混入する邪魔なカードです(コストなし・効果なし/デメリット)。商人でのカード除去か、一部カード・レリックで除去できます。放置するとデッキの質が下がります。
💡 初心者向けヒント
  1. 1デッキは薄く保つ:カードを増やしすぎず、強いカードを確実に引ける枚数に抑える
  2. 2商人でカード除去:初期カード(ストライク・ディフェンド)は積極的に除去を検討
  3. 3敵の意図を先読み:攻撃が来るターンはブロックを優先し、バフターンに攻撃を集中
  4. 4レリックにシナジーを合わせる:取得したレリックの効果を活かすカードを優先して取得
  5. 5協力して回復:回復手段は惜しまず使う。HPは将来への投資